Call of Duty: Ghosts

Bagunça Games | 17:49 | 0 comentários

Primeiro FPS da nova geração coloca em Prova Ps4 e Xbox One

A palavra de ordem da Activision durante o desenvolvimento de Call of Duty: Ghosts é a ousadia. No palco, Hirshberg afirmou aquilo que todos já esperavam: a sequência lógica para a franquia era o lançamento de Modern Warfare 4. A chegada de uma nova geração de consoles – e, possivelmente, as críticas quanto à saturação da série –, porém,  acabaram levando a desenvolvedora Infinity Ward em uma direção diferente.

O desafio acabou se tornando muito maior do que o esperado. As complexidades do desenvolvimento para duas gerações distintas se tornaram muito maiores quando a produtora começou a trabalhar num game essencialmente multiplayer sem que as funcionalidades online do PlayStation 3 e Xbox One estivessem plenamente definidas.

Esse fator exigiu que a Activision montasse o maior time de desenvolvimento jamais envolvido na franquia e, por incrível que pareça, as dificuldades acabaram trazendo mais criatividade ao conjunto. Foi daí que vieram, por exemplo, a trama diferenciada, que coloca os personagens em posição de vulnerabilidade, e os ambientes dinâmicos para o modo multiplayer.
O intuito aqui é claro: fixar as bases não apenas para os jogos de tiro da próxima geração, mas também da indústria como um todo. A série Call of Duty está acostumada a ditar tendências e ser seguida por outras franquias, seja isso bom ou ruim. E esse, pelo jeito, é um status que a Activision não está disposta a perder.
Eu sei, você quer ouvir mais sobre o Hero Dog. O uso de cães em equipes de fuzileiros navais é uma prática comum entre as Forças Armadas dos Estados Unidos. Por mais que eles nem sempre entrem em conflito direto como é mostrado no trailer de Call of Duty: Ghosts, a participação dos caninos nos combates é frequente.

Os soldados chegam ao ponto de criar ligações emocionais com os cães na mesma intensidade das ligações com seus companheiros de armas. Segundo Rubin, um verdadeiro cão fuzileiro foi utilizado nas sessões de captura de movimentos do game, e o soldado que o acompanhava contou diversas histórias sobre as batalhas que o animal já tinha visto.
Foi daí que surgiu o que, possivelmente, será o maior elemento de ligação entre jogadores e personagens virtuais. O militar afirmou que pularia em frente a uma bala para salvar seu parceiro de quatro patas e que o restante dos membros de seu esquadrão não hesitaria em fazer o mesmo. É a mesma relação que você, provavelmente, tem com o seu bichinho. Só que aqui ela acontece em meio à guerra.
Call of Duty: Ghosts chega no dia 5 de novembro ao PC, PlayStation 3 e Xbox 360. A Activision é evasiva sobre isso, mas é provável que o título seja um dos games de lançamento do PlayStation 4 e Xbox One.

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